home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000160_owner-lightwave@webcom.com_Wed May 17 21:21:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA017060864; Wed, 17 May 1995 21:21:04 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from sauron.multiverse.com by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA016990860; Wed, 17 May 1995 21:21:00 -0700
  6. Received: by sauron.multiverse.com (Smail3.1.28.1 #6)
  7.     id m0sBx7P-0004RjC; Thu, 18 May 95 00:23 EDT
  8. Message-Id: <m0sBx7P-0004RjC@sauron.multiverse.com>
  9. Date: Thu, 18 May 95 00:23 EDT
  10. From: ssoltz@sauron.multiverse.com (ssk.multiverse.com)
  11. Subject: Re: IK anyone?
  12. To: "Bruce G. Considine" <76260.2631@compuserve.com>, <lightwave@webcom.com>
  13. X-Mailer: AIR Mail 3.X (SPRY, Inc.)
  14. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. <---- Begin Included Message ---->
  19.  
  20.     Is there a way to limit the IK chain in lightwave?  I would like to limit
  21. my IK chain to just the hands/arms and shoulders of my character so that I
  22. could move its hand without the whole body pivoting (torso, hips, legs 
  23. etc...).
  24. I know I could turn off the rotations of all the parent objects I don't want 
  25. in
  26. the chain, but it will become tedious turning them off, then turning them on,
  27. then off etc...  I suppose I could make targets for the parent objects just
  28. to try pin them down but, I don't know how effective this would be.  I would
  29. rather have the option of being able to define and redefine the chain.
  30.  
  31.  
  32. <---- End Included Message ---->
  33.  
  34. I'm a little confused by this one, maybe I just don't understand what you're 
  35. trying to do. If you parent the hands to the arms and in turn the arms to the 
  36. shoulder (then shoulder to torso), you shouldn't have any problems. Possibly 
  37. you have the items parented backwards ? Possibly the pivot points of each of 
  38. your body parts are not located at the exact spot where it should rotate via 
  39. the parented part. In any case you should have no problem pivoting the hand 
  40. without the rest of the IK hierarchy.
  41.  
  42. Steve Soltz
  43. President
  44. SSK Creatives
  45.  
  46. --
  47. ssoltz@sauron.multiverse.com (ssk.multiverse.com) sent this message.
  48. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  49. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  50. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  51. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com